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220
09.12.2008, 18:58 Uhr
Aqua

Avatar von Aqua


Zitat:
Antz postete
was ist an der Version so interessant ?
sind zwar einige wenige Torrentseiten zu finden, aber keine Seeder
weil frühere versionen findet man
btw, GLDuke nicht Dukegl

ja wie auch immer GL Duke, die Datei wurde eben so benannt.. Naja "echte" 3D Beschleunigung, nicht wie die Pseudo SW + Blood Patches, die eigentlich nur filtern.. -gg- OpenGL eben, das die V1 voll ausnützt, wie zb auch DoomGL.. Nicht die HiRes Version, die hab ich schon am Amd64..nein die für langsamere Rechner.. Welche Version spielst denn du am 200er? Mist - dieses WolfensteinGL Projekt Ding funktioniert auch nicht wirklich..

Dieser Post wurde am 09.12.2008 um 19:31 Uhr von Aquanox1968 editiert.
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221
09.12.2008, 21:55 Uhr
Antz

Avatar von Antz

unter Dukegl findet Google nämlich nichts
hab gefragt, weil du nach der genauen Version gefragt hast

bis jetzt spiel' ich noch gar keine Version, muss ich direkt mal versuchen

das HiRes-Projekt basiert ja auf diesem Jonof-Port,
der läuft aber nicht auf Voodoo's, bzw. Grafikfehler die's unbrauchbar machen
http://www.jonof.id.au/index.php?p=jfduke3d
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222
10.12.2008, 00:34 Uhr
Aqua

Avatar von Aqua


Zitat:
Antz postete
unter Dukegl findet Google nämlich nichts
hab gefragt, weil du nach der genauen Version gefragt hast

bis jetzt spiel' ich noch gar keine Version, muss ich direkt mal versuchen

das HiRes-Projekt basiert ja auf diesem Jonof-Port,
der läuft aber nicht auf Voodoo's, bzw. Grafikfehler die's unbrauchbar machen
http://www.jonof.id.au/index.php?p=jfduke3d

hatte eigentlich nur auf Verdacht GLduke gesucht. Geben tut's es tatsächlich, nur einen brauchbaren Downlink zu finden - schwierig und diese Version laß ich öfters, deswegen hatte ich dann nach dieser Datei gesucht. Gefunden hab ich dann im Endeffekt WolfGL, wo aber die Vorfreude darauf schon beim Start mit einem Error-Dialog getrübt wurde.. Schade eigentlich, denn Wolfenstein 3D mal ansehnlich spielen zu können, hätte mich schon gereizt.. ;-)

Dieser Post wurde am 10.12.2008 um 00:38 Uhr von Aquanox1968 editiert.
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223
10.12.2008, 01:11 Uhr
Antz

Avatar von Antz

ähm, hab mal eine meiner Backup-Dvds durchsucht
hab das alles , sogar 52c
aber so richtig brauchbar ist es nicht, scheint nie fertig geworden zu sein
auf der Voodoo läuft es nicht, da scheinbar der Fullscreen nicht möglich ist (jedenfalls mit der V1)
52b u. c sind nicht komplett, da brauchts noch modifizierte .con Dateien,
in v30 sind welche dabei
auf XP mit ner GF startet es, nur geht die Hälfte nicht (Gegner bewegen sich nicht und Schadensabfrage scheint auch keine zu funktionieren)

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=61155
http://myblackbox.net/quickupload/upload/glduke052b.zip
http://myblackbox.net/quickupload/upload/glduke052c.zip
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224
10.12.2008, 13:00 Uhr
Aqua

Avatar von Aqua


Zitat:
Antz postete
ähm, hab mal eine meiner Backup-Dvds durchsucht
hab das alles , sogar 52c
aber so richtig brauchbar ist es nicht, scheint nie fertig geworden zu sein
auf der Voodoo läuft es nicht, da scheinbar der Fullscreen nicht möglich ist (jedenfalls mit der V1)
52b u. c sind nicht komplett, da brauchts noch modifizierte .con Dateien,
in v30 sind welche dabei
auf XP mit ner GF startet es, nur geht die Hälfte nicht (Gegner bewegen sich nicht und Schadensabfrage scheint auch keine zu funktionieren)

danke dir.. Nun werds eben auf den primären wie Ati-Rage128 GL am K6-2 bzw am Xeon mit der GeForce2 GTS Windowed angucken, aber so wie du's geschildert hast, kann man das eh eher knicken, weil auf Schaufensterpuppen zu ballern macht auch nicht wirklich Spass und Sinn -lol- xD


[Antz postete[/b]
Zitat:
ähm, auf meiner Backup DVD...

..auf deiner Backup DVD hast du nicht zufällig noch ein funktionierendes WolfGL mit allen Models und Gl-Texturen? Wär aber auch schon zufrieden wenn die Wolf3dgl.exe alleine ohne Fehlermeldung ausführbar wäre.. -g- :-)

Dieser Post wurde am 14.01.2018 um 14:38 Uhr von honx editiert.
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225
11.12.2008, 16:50 Uhr
Antz

Avatar von Antz

http://wolfgl.sourceforge.net/files.htm
meinst du das?
hab das ,glaub ich, nur kurz angetestet, nichts aufgehoben

Dieser Post wurde am 11.12.2008 um 16:51 Uhr von Antz editiert.
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226
11.12.2008, 18:32 Uhr
Aqua

Avatar von Aqua


Zitat:
Antz postete
http://wolfgl.sourceforge.net/files.htm
meinst du das?
hab das ,glaub ich, nur kurz angetestet, nichts aufgehoben

nein, war von nem Russen, der das Ursprungs Wolfgl Projekt gestartet hatte, also die Alpha Version, deswegen gings vermutlich auch nicht.. Jetzt grad auf http://newwolf.sourceforge.net bin und mir die 0.70 + 0.72 Versionen mit Models und Texturen runterlad.. Vielleicht funkts ja dann.. Ich will's halt unbedingt wissen -g-



Resume @ Antz: WolfGL funkt, allerdings nur unter XP mit dem 1en Level auf der primären Karte, womit dazu auch die Shareware Version genügt. Aber man sieht jetzt so manche zensurverdächtigen Logos darin jetzt sehr scharf. *Lol* Bei den anderen Levels friert mit der Zeit das Bild ein. Auf Win9.x schreibt WolfGL schon beim Start ne Fehlermeldung. Habs auf'm K6-2 550 mit der ATI RAGE 128 getestet, mit dem V2 SLI scheint's nicht klar zu kommen. GLDuke läuft zwar auch auf der V1, wenn man den OpenGL Treiber von DoomGL reinkopiert, aber mit eher nicht viel Frames. Auf V2 SLI liefs unter Win9.x auch nicht, auch nur wiederum auf der ATI, aber da - wie du schon erwähnt hast sich die Gegner nicht bewegen. Also DoomGL ist von den Projekten am besten umgesetzt, läuft wie schon die Software Winversion auf allen Win9.x und NT-Versionen auch unter 200Mhz auf ner V1 mit 640x480 gut und die V2 SLI's spielen sich mit 1024x768 erwartungsgemäss damit. Ähm Antz, wie hast du das bei DukeNukem mit der Build Version gemacht? Bewegen sich da wenigstens die Gegner?

Dieser Post wurde am 14.01.2018 um 14:36 Uhr von honx editiert.
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227
14.12.2008, 14:22 Uhr
Antz

Avatar von Antz

so,
hat etwas gedauert
hab zwischendurch mit einer alten Isa Satreceiver-Karte rumgekämpft (läuft jetzt mal zur Hälfte)

Build-Version , wie meinen ?
hab nur mal GLDuke angestartet, wie gesagt bewegen sich die Gegner nicht
der einzige, mir bekannte, richtig funktionierende Port ist der von Jonof
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228
15.12.2008, 07:50 Uhr
Aqua

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Zitat:
Antz postete
hab nur mal GLDuke angestartet, wie gesagt bewegen sich die Gegner nicht
der einzige, mir bekannte, richtig funktionierende Port ist der von Jonof

verstehe. JF opengl dürfte so in etwa mit den *.grp Dateien von ShadowWarrior und DukeNukem funken, wie das bei DoomGL mit den *.wad dateien funktioniert. Bei DoomGL hab ich übrigends eine Doomrf.cfg entdeckt wo man das Game perfekt auf den betriebenen Rechner einstellen kann. So würde ich mir mehrere Spiele wünschen..
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229
17.12.2008, 18:46 Uhr
Antz

Avatar von Antz

Teil 2 der 3dfx Screenshotparade
MechWarrior 2





das (glaub ich) erste Game, das für die Voodoos zu haben war,
weil bei den ersten Karten beigepackt

gabs ohne Patches, dafür in 6 Ausführungen
http://www.geocities.com/k_lupinsky/

Dieser Post wurde am 17.12.2008 um 18:53 Uhr von Antz editiert.
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230
18.12.2008, 01:17 Uhr
Aqua

Avatar von Aqua


Zitat:
Antz postete
Teil 2 der 3dfx Screenshotparade
MechWarrior 2





das (glaub ich) erste Game, das für die Voodoos zu haben war,
weil bei den ersten Karten beigepackt

das kenn ich gar nicht.. Mein erstes war NfsIISE, das spielte ich mit meinem Cousin stets auf der PS1 und war total begeistert davon, so dass ich es auch unbedingt am PC haben wollte. Im Softwaremodus war es aber nicht das Gelbe vom Ei, so dass ich mir bald eine V2 für Glide besorgte. Man kann sagen NfsIISE war schuld, dass ich seitdem Voodoo infiziert bin. xD
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231
21.12.2008, 11:24 Uhr
Antz

Avatar von Antz

NFS2se müsste ich auch noch irgendwo rumliegen haben, irgendwann mal geschenkt bekommen

ich hab mir mal aus versehen eine Voodoo3 ersteigert,
die lief dann ca. 1 Jahr ohne dass jemals ein Game drauf lief, bis ich draufgekommen bin, was ich da eigentlich habe
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232
22.12.2008, 07:48 Uhr
Aqua

Avatar von Aqua


Zitat:
Antz postete
NFS2se müsste ich auch noch irgendwo rumliegen haben, irgendwann mal geschenkt bekommen

ich hab mir mal aus versehen eine Voodoo3 ersteigert,
die lief dann ca. 1 Jahr ohne dass jemals ein Game drauf lief, bis ich draufgekommen bin, was ich da eigentlich habe

Hm da brauchtest du aber eh lang dafür, dieses "Versehen" aufzudecken. xD Und? Das Windows Sound System 2.0 unter Wfw soweit installierbar gemacht bzw hingebracht? Wennst Nfs auf 3dfx Karten höher als ne V1 mit Glide spielen willst, musst die Nfssea.exe von der CD in den Nfs Ordner kopieren, weils mangels 3D Kartenerkennung ab ner V2 - Glide nicht mitinstalliert wird. Läuft so übrigens auch auf XP bestens mit V2-Sli unter Glide. Bei Nfs Porsche gibts im Übrigen auch nen Trick, die V2 anstatt des standardmässig eher lahmen vom Spiel zugewiesenen D3D für diese Karte(n), doch per Glide anzusprechen.

Dieser Post wurde am 22.12.2008 um 08:17 Uhr von Aquanox1968 editiert.
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233
22.12.2008, 10:27 Uhr
honx
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wo krieg ich dieses windows sound system 2.0 eigentlich her? ich find das ding nirgendwo...
--
gOmp ist wieder da!
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234
22.12.2008, 14:58 Uhr
Aqua

Avatar von Aqua


Zitat:
honxi4amiga postete
wo krieg ich dieses windows sound system 2.0 eigentlich her? ich find das ding nirgendwo...

@honxi: das kriegt man auch nirgends mehr, habs dem Antz von der besagten SB16 CD kopiert. Da es aber von einem Ordner lokal von ner Hdd heraus nicht installieren geht (das Setup-Programm vermutlich entweder die mscdex.exe oder die Disk-ID-CD Nummer sucht) hoffe ich, das Programm macht keinen Prüfsummencheck auf das gesamte CD Volumen oder auf die Seriennr. der CD.. (Kopierschutz für ein Programm, das ohnehin frei erhältlich war?) Nun falls es Antz installierbar hingekriegt hat, kann ja dann er es dir senden.. Wenns einfacher wäre, hätte ich's eh schon Gaby für den Download hier gesendet. So wünsche allen im Vorfeld schon mal ein frohes Fest.
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235
23.12.2008, 01:05 Uhr
Antz

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Zitat:
Aquanox1968 postete

Zitat:
honxi4amiga postete
wo krieg ich dieses windows sound system 2.0 eigentlich her? ich find das ding nirgendwo...

@honxi: das kriegt man auch nirgends mehr, habs dem Antz von der besagten SB16 CD kopiert. Da es aber von einem Ordner lokal von ner Hdd heraus nicht installieren geht (das Setup-Programm vermutlich entweder die mscdex.exe oder die Disk-ID-CD Nummer sucht) hoffe ich, das Programm macht keinen Prüfsummencheck auf das gesamte CD Volumen oder auf die Seriennr. der CD.. (Kopierschutz für ein Programm, das ohnehin frei erhältlich war?) Nun falls es Antz installierbar hingekriegt hat, kann ja dann er es dir senden.. Wenns einfacher wäre, hätte ich's eh schon Gaby für den Download hier gesendet. So wünsche allen im Vorfeld schon mal ein frohes Fest.

Kopierschutz scheints keiner zu sein, es lässt sich auch per Netzlaufwerk installieren
aber bei mir kommt immer ein Ausnahmefehler in wsetup.exe (gegen Ende des Setups), da dürfte bei der Übertragung etwas schiefgelaufen sein (Mailscanner ? )

btw, hab'n Demo in Dosglide gefunden
http://www.tsarevitch.org/gods_pc_demo/index.htm
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236
24.12.2008, 02:21 Uhr
honx
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tjo, vielleicht klappt das ja mit dem senden... ich würd das wss auch gerne mal ausprobieren!
--
gOmp ist wieder da!
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237
24.12.2008, 13:20 Uhr
honx
Moderator
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achja, was mir da gerade so einfällt: gibts eigentlich irendeinen 3dfx-patch für eine perle namens system shock?
das dingens sieht zwar in svga schon ganz schnieke aus, aber mit 3d-beschleunigung würde das rocken!
--
gOmp ist wieder da!
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238
24.12.2008, 17:29 Uhr
Antz

Avatar von Antz

nicht dass ich wüsste,
war etwas zu früh dran für 3D, '94 war da noch nix
und dass 2 Jahre später ein Patch nachgeschoben wird, kam in den seltensten Fällen vor
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239
25.12.2008, 14:06 Uhr
Antz

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achja, Mechwarrior 2 auf Deutsch im Sonderangebot,
für Bestellung, einfach PN an mich
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